Tres de cada cuatro usuarios del juego online reconoce tener un problema

Cuando pensamos en los riesgos de Internet, nos vienen a la mente habitualmente pederastas, ciberabusones, amenazas a nuestra privacidad o la pornografía infantil… que son más bien riesgos en Internet. Pero Internet tiene algunos riesgos per se, relacionados con ciertos usos o con su funcionamiento habitual, que afectan al conjunto de nuestro planeta o a la salud mental o el estado económico de algunos usuarios. En un reportaje infográfico muy jugoso Chris Tucker, de WordStream, se fija en algunos de ellos. Nos han parecido destacables los siguientes:

  • Una simple búsqueda en Google produce 0,2 gr de CO2. El total de las búsquedas mensuales en Google produce 260 toneladas de CO2 y consume 3,9 millones de kWh (lo que equivale a casi 2.300 barriles de petróleo).
  • Un mensaje de spam produce de media 0,3 gr de CO2. Al año circulan unos 62 billones de mensajes de spam, produciendo un total de 18,6 millones de toneladas de CO2 (el 0,06% del total de emisiones mundiales).
  • Por cada oferta de teletrabajo real, se reciben 48 fraudulentas.
  • El 10% de los usuarios es adicto al juego lucrativo (gambling) en Internet. Este tipo de juego crece casi el 100% cada año. El 75% de la gente que participa en él, considera que tiene un problema con el juego.
  • El 42% de los jugadores de World of Warcraft es adicto a dicho MMORPG.

La infografía completa

The Internet's Impact on the Environment Infograhic: Is the Internet Damaging Our Planet?

Infographic by WordStream Internet Marketing

Fuente: Wordstream vía Ecolocalizer

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La prensa china alerta del riesgo de las apuestas on line en el país

Según el diario chino “Oriental Morning Post” la ludopatía en el país asiático “está corrompiendo a millones de adolescentes”. El juego on line es una gran industria que se está extendiendo por las zonas urbanas y rurales del país “afectando las vidas de millones de jóvenes adictos, e incluso niños”.

El rotativo explica cómo estos adictos permanecen despiertos noches enteras, abandonan su vida profesional o académica e incluso se olvidan de comer; en algunos casos, estos jóvenes adictos “cometen delitos para conseguir dinero y seguir apostando” en cafés de internet cercanos a sus escuelas.

“Es sorprendente cómo nuestro gobierno ha olvidado regular el juego en internet poniendo en riesgo a tantos jóvenes”, sentencia.

Aunque las apuestas están oficialmente prohibidas en China desde el maoísmo -menos la lotería estatal- el juego ilegal es un creciente problema en el país, con casos sonados de funcionarios que se han jugado el erario público en los casinos norcoreanos o en Macao, región especial china en la que el juego está permitido.

El problema se refleja en la población de internautas chinos, la mayor del mundo, que con 300 millones se sitúa por delante de la de Estados Unidos.

Fuente: finanzas.com

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